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空之轨迹2 通关了

本作的游玩体验有些糟糕, 甚至有些痛苦

最大的问题是大量重复的内容: 和空之轨迹1一样的地图要再走两遍, 两遍都要重新解锁传送点; 支线任务也不如前作, 有很多送快递任务, 最印象深刻的是那个怪盗人物, 每到一个城市都要做一遍, 猜谜语, 跑来跑去, 做一次还行, 做很多次是真无聊; 四座塔的攻略, 也完全是一模一样, 就是换了个背景颜色, 让我想起了 p3r 的爬塔 ;主线中出现的怪物, 之后又要在通缉魔兽任务打一次; 有些 boss 强制需要某个人物在队伍中才能进行, 前面的章节有传送点还好说, 直接传送回去换人再回来, 最后一章没传送点, 那条路我走了无数次

主线剧情我也不满意. 结社那群人每次打完直接瞬移走, 主角团拿他们一点办法都没有; 不管是多么穷凶极恶之人, 都只是打晕, 从来没有下死手, 感觉像是过家家; 还有扇巴掌让队友清醒的情节, 很讨厌这样

1st 让我喜欢上了这个游戏系列, 2nd 让我祛魅了

总算打完了

最近这段时间, 每天下班就开始玩, 一直玩到睡觉; 中午午休时, 带着 rog 掌机到咖啡店玩一中午

很久没有像这样沉迷于一款游戏了, 真的是很优秀的作品

过段时间再玩2, 已经身心俱疲了

clash config center

最近多次更换机场, 发现个问题: 每个设备都要登录机场网站, 然后获取订阅链接, 再导入到客户端, 实在是太麻烦了

于是我就做了一个配置中心服务, 各个设备通过配置中心获取 clash 配置, 只需在配置中心服务更改配置, 各个设备自动同步

不得不提一下, grok 的审美是真的烂. 不指定前端样式时, 它一定会做一个米黄色的类纸风格界面, 太丑了

项目地址: https://git.nyne.dev/s/clash_config_center

status.nyne.dev 已经替换为了自己写的服务,原本使用的是开源项目 uptimeflare

现在开源项目中,模板和小工具之类的东西已经完全没有价值了,AI 分分钟能生产无数个高质量项目,还能根据自己的要求定制

我认为传统的博客站已经落后于时代了. 除非从事前沿领域研究, 否则一篇长技术文档的价值大概率不如一句 prompt

在这个 AI 能力越来越强的时代, 想法的重要性要远大于技术, 只有创新性的想法不能被 AI 取代

因此, 我重构了个人网站. 新的网站类似于推特, 更适合用于记录简短的想法. 并且实现了与 telegram 频道的双向同步

网站还有一些问题, 需要再慢慢调教一下 AI

#站点