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异度之刃2通关了

前期的游玩体验非常糟糕: 路是找不到的, 战斗极其刮痧, 剧情从来没赢过. 每次幸幸苦苦把 boss 的血磨完, 结果剧情中输了, 感觉努力完全白费了. 前期中期剧情中一直吃瘪, 到了后期才好了起来

战斗系统确实复杂, 看了教学视频才知道怎么玩, 没看之前, 我只会战技亮了点战技, 必杀满了放必杀, 队伍槽满了三人各放技能, 实在打不过了才去看了视频. 游戏中确实有教程, 但是字太多, 懒得看. 战斗玩起来很累, 每个按键必须在恰到好处时按下, 但最后破球环节连起来放大招很爽

最后剧情结束在了光和焰归来, 有种意犹未尽的感觉, 很难受, 后劲有点大. 毕竟最近一个星期, 每天除了吃饭上班睡觉, 其余时间都在打这游戏, 有种不舍的感觉. 但让我开二周目是不可能的, 想想都累



空之轨迹2 通关了

本作的游玩体验有些糟糕, 甚至有些痛苦

最大的问题是大量重复的内容: 和空之轨迹1一样的地图要再走两遍, 两遍都要重新解锁传送点; 支线任务也不如前作, 有很多送快递任务, 最印象深刻的是那个怪盗人物, 每到一个城市都要做一遍, 猜谜语, 跑来跑去, 做一次还行, 做很多次是真无聊; 四座塔的攻略, 也完全是一模一样, 就是换了个背景颜色, 让我想起了 p3r 的爬塔 ;主线中出现的怪物, 之后又要在通缉魔兽任务打一次; 有些 boss 强制需要某个人物在队伍中才能进行, 前面的章节有传送点还好说, 直接传送回去换人再回来, 最后一章没传送点, 那条路我走了无数次

主线剧情我也不满意. 结社那群人每次打完直接瞬移走, 主角团拿他们一点办法都没有; 不管是多么穷凶极恶之人, 都只是打晕, 从来没有下死手, 感觉像是过家家; 还有扇巴掌让队友清醒的情节, 很讨厌这样

1st 让我喜欢上了这个游戏系列, 2nd 让我祛魅了

总算打完了

最近这段时间, 每天下班就开始玩, 一直玩到睡觉; 中午午休时, 带着 rog 掌机到咖啡店玩一中午

很久没有像这样沉迷于一款游戏了, 真的是很优秀的作品

过段时间再玩2, 已经身心俱疲了

clash config center

最近多次更换机场, 发现个问题: 每个设备都要登录机场网站, 然后获取订阅链接, 再导入到客户端, 实在是太麻烦了

于是我就做了一个配置中心服务, 各个设备通过配置中心获取 clash 配置, 只需在配置中心服务更改配置, 各个设备自动同步

不得不提一下, grok 的审美是真的烂. 不指定前端样式时, 它一定会做一个米黄色的类纸风格界面, 太丑了

项目地址: https://git.nyne.dev/s/clash_config_center

status.nyne.dev 已经替换为了自己写的服务,原本使用的是开源项目 uptimeflare

现在开源项目中,模板和小工具之类的东西已经完全没有价值了,AI 分分钟能生产无数个高质量项目,还能根据自己的要求定制

我认为传统的博客站已经落后于时代了. 除非从事前沿领域研究, 否则一篇长技术文档的价值大概率不如一句 prompt

在这个 AI 能力越来越强的时代, 想法的重要性要远大于技术, 只有创新性的想法不能被 AI 取代

因此, 我重构了个人网站. 新的网站类似于推特, 更适合用于记录简短的想法. 并且实现了与 telegram 频道的双向同步

网站还有一些问题, 需要再慢慢调教一下 AI

#站点